防具Lv7になったのでラスタ用防具を考えてみました。モンスターハンター
現在サーバ1で「TAKI2」という名前で遊んでいますのでラスタもらってくれる人大募集中です。
※相互交換は済んでいますのでもらってくれる人だけにお渡しします。
※残り1人となりました。
※MHFのメールにてご連絡ください。猟団「虹色の華」に入ってるTAKI2なのでお間違いなく^^


ラスタのレベルが武器・防具開放レベル7になったのでそろそろ本気出して装備を考えようと思います^^

現在考えているのが下のものです。防御スキルをいれて防御441になるので、当分これを目指してゆっくり作っていこうと思います。

でも、自分で育てたラスタを自分が使えないこのもどかしさは一体><


■装備武器
1・メラルーツール
メインはやっぱりこれですかね、、、、Lv7になったのにLv4の武器です^^;;
ラスタはいくら攻撃しても切れ味が落ちないようなので麻痺属性を下げてまでデスパライズにする必要はないかなぁ・・・・どうなんでしょうねw

2・他はSP系の麻痺属性がついた大剣とか


■ラスタ用防具
頭:ノワールヘッド      Lv7 仙人珠G 属攻珠 
胴:ザザミRメイル      Lv7 剛体珠 剛体珠 
腕:ガーディアンRアーム   Lv7 天盾珠G 天盾珠G 
腰:ガーディアンRコイル   Lv7 剛体珠 剛体珠 
脚:ゲネポスUグリーヴ    Lv7 剛体珠 剛体珠 剛体珠
防御力:381 火耐性:11 水耐性:13 雷耐性:13 氷耐性:10 龍耐性:22


■スキルは
防御+60
龍風圧無効
耐震
高級耳栓
状態異常攻撃強化
ガード性能+1
オートガード

となっています。なぜオートガードかというと、これまた自分の適当な考えなんですが、ラスタはAIがあまりにも「おバカ」なのでこの辺入れとけば少しはまともになるかなぁ・・・・・・と;

あと咆哮とか風圧とか地震に関係なく突っ込んでいくのでこの辺りの無効スキルもいれてみました。

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モンスターハンター ファキル防具でガンス装備(ほ、ほしい;;
何気にスキルシミュをまわしてたんですが、前回紹介した超カプ蓄ガンス装備より上のものを発見しましたwwww

もしかしたら他のサイトにも載ってるかもしれませんが、一応メモということでここに掲載します。

■組み合わせ
頭:ラヴァーズFピアス    Lv7 音無珠G 音無珠G 
胴:ファキルFメイル     Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:ファキルFアーム     Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:ファキルFコイル     Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:ファキルFグリーヴ    Lv7 剛力珠 剛力珠 達人珠
※達人珠は回復スキルを消すため使用

■発動スキル
攻撃力UP【大】
見切り+3
風圧【大】無効
火事場力+2
高級耳栓
砲術師
砥石使用高速化
ガード性能+1
女神の赦し
回避性能+1


■ちなみに武器スロ2個の場合(武器に剛体2個を入れて)
攻撃力UP【大】
見切り+3
龍風圧無効
火事場力+2
高級耳栓
砲術師
砥石使用高速化
ガード性能+1
女神の赦し
回避性能+1


な、なんじゃこりゃ;;;;;
ほ、ほしいwwwwwww

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MHF 上位テオ・テスカトル 火事場ソロハンマー 5分針討伐動画


テオ討伐の説明動画を撮ろうとしましたが、動画に文字をかぶせるのが面倒でそのまま動画を載せてしまいました><

デジタルビデオカメラ(ザクティ)での撮影なので、途中に「あ〜クソッ」とか「ゴホッ ゴホッ(咳払い)」の自分の声やライターの音やコントローラー等の音が入っちゃってますwwww


■前回の戦いかたと違う部分について

1・全て頭狙いに変更
2・タメ1タメ2攻撃を多様しています
3・張り手時にタメ1攻撃を当てる
4・バックジャンプして攻撃が当たらなかったときの後処理
5・振り返りを待つのではなく、軸ずらしの攻撃追加
6・テオが離れても追いかけずに待つ
※今回はテオの動きが少し戦いやすい動きだったため肝心の軸ずらし戦法が全く活かされていません^^;; 今度また動画で説明します;;;

等です。

6の「テオが離れても追いかけずに待つ」はなぜ待つかというと、前にジャンプして来たときと突進をしてきたとき両方に対応できるためです。

3・張り手時にタメ1攻撃の部分は、通常の動きの場合次の攻撃に当たるということはほぼありませんが、怒りに移行しそうな時に使うとキャンセル攻撃でいきなり突進とかしてくる場合があるので注意が必要です。怒りに移行しそうなときは控えたほうが良さそうです。

以上です^^

まだまだ楽な立ち回りがあるかもしれませんので、立ち回りが変わった時はまた掲載します^^

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モンスターハンター 自分がハンマー装備に匠スキルを入れない理由について
匠スキルを自分が取り入れない理由について書いてみたいと思います。

昔は匠(切れ味レベル+1)のスキルを必ず入れていたんですが、最近は入れないようにしています。
なぜかというと、自分の腕がショボイためですwww

ここまで簡単に言ってしまうと訳がわからないと思うので、理由を下に書きたいと思います。
※匠がついていてもうまい人はヒットストップがあっても攻撃回数をほとんど減らさず攻撃できますが自分はヘタクソなので10回当てれるものが8回位に減っているような感覚でした。



■まず匠(切れ味レベル+1)でどれだけダメージが変わるのか
※上位レイアの頭を攻撃したときを例にします。
※武器は自分が最近よく使うシュヴァルツゲベートを使った場合を書きます。
※MHFでは、青ゲージは切れ味倍率1.25倍 白ゲージは切れ味倍率1.4倍となっています。

(青ゲージ・・切れ味倍率1.25倍の場合)
縦3回攻撃(攻撃スキル無し) 61+30+109=計200
縦3回攻撃(攻撃大・火事場2) 94+43+172=計309
タメ3スタンプ 20+76=計115

(白ゲージ・切れ味倍率1.4倍の場合)
縦3回攻撃(攻撃スキル無し) 69+33+121=計223
縦3回攻撃(攻撃大・火事場2) 105+47+192=計344
タメ3スタンプ 15+48=計128


比べてみると結構違いますね、この数字を見る限り匠スキルは必須に見えますよね。




■これだけ違うのになぜ匠をいれないか
ハンマーでのスタン後、縦3などを2回入れるのが普通ですが、匠が付いていた場合ヒットストップのため、たまに縦3回攻撃の2回目のラストが間に合わない場合があります。そうなるとダメージが下記のように変わり、匠無しの方がダメージを与えれることになってしまいます。


※スタン中に縦3を2回攻撃した場合

匠無し縦3回攻撃(攻撃スキル無し) 61+30+109+61+30+109 = 計400
匠無縦3回攻撃(攻撃大・火事場2) 105+47+192+105+47+192 = 計618
※匠無しですとよほどおかしな行動をとらない限り縦3は必ず2回あたります。

匠有り縦3回攻撃(攻撃スキル無し) 69+33+121+69+33 = 計322
匠有り縦3回攻撃(攻撃大・火事場2) 105+47+192+105+47 = 計496
※ヒットストップのため間に合わずラストのフィニッシュが一回外れたとき
※匠有りの場合、縦3の最後のフィニッシュが間に合わないことがあります。



上記の理由が使わない一番の理由なのですが、他には頭を狙うことでおこるヒットストップにより、匠無しの場合10回中10回攻撃できるという場面が、10回中8回しかできない(ヒットストップがある場合攻撃すると回避が間に合わない等)ということがあります。

・攻撃回数が減る=スタンが減る
・スタンが減る=スタン中の縦3が減る

こうなってしまっては悪循環です;


等の理由でソロで何回か試したところ匠無しの方が討伐が早いという敵が多くいました。
※ソロの場合、ハンマーは単発攻撃が主な攻撃方法ではなく、うまく連続攻撃をしないと討伐時間を縮めれないので(振り上げからタメ1を入れたり・タメ2からタメ1を入れたり・他・等)。



「匠は切れ味倍率1.4倍だから凄い」と思ってる方もいるようですが(うまい人が使えば匠はかなり良いスキルに間違いありません)、青ゲージでも切れ味倍率1.25倍ありますので、ラストのフィニッシュを外してしまうことがあったり、戦闘中の攻撃回数が減ってしまう自分のような人には匠は無いほうが良いことになるかと思います。


テオソロハンマー等で試してみると一番違いがわかるかと思います。
匠無しだと転倒中に縦3を全てヒットすることは容易ですが、匠有りだと縦3を全てヒットさせることは難しいです。


以上です。なんか変な一人毎になってしまった記事でしたwww

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